El primer juego de Everflow Games
Bramble Birds
Un pajarillo, dos paredes de pinchos y un bosque que muerde. Elige uno de catorce pájaros, rebota entre las paredes, esquiva los pinchos y lucha oleada tras oleada hasta el jefe de cada mapa.
Próximamente en iPhone y Android
Catorce pájaros, catorce formas de jugar
Todos rebotan igual y luchan solos. Cada pájaro sube de nivel jugando: su pasiva crece hasta el nivel 10, y en el nivel 5 se despierta su habilidad especial con gemas. Empiezas con el petirrojo y ganas el resto jugando.
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Petirrojo
Equilibrado
- Velocidad
- Cadencia
- Daño
Pasiva · Rebote dorado
5 % → 50 % ganar 1 moneda extra al rebotar en una pared, de nivel 1 a 10.
Especial · Estallido de plumas
Anillo de 12 plumas a tu alrededor. Se despierta en el nivel 5.
Maestría de nivel 10: 20 plumas con el doble de daño.
Disponible desde el principio
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Búho
Lento y fuerte
- Velocidad
- Cadencia
- Daño
Pasiva · Ojo nocturno
8 % → 35 % dar un golpe crítico con el doble de daño, de nivel 1 a 10.
Especial · Ululato
Paraliza a los enemigos 2 s. Se despierta en el nivel 5.
Maestría de nivel 10: La parálisis dura 3,5 s.
Desbloqueo: Supera la oleada 2
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Colibrí
Rápido y frágil
- Velocidad
- Cadencia
- Daño
Pasiva · Aleteo esquivo
14 % → 50 % esquivar un golpe sin perder vida, de nivel 1 a 10.
Especial · Acelerón
3 s invencible y disparo ×3. Se despierta en el nivel 5.
Maestría de nivel 10: 5 s invencible y disparo ×3.
Desbloqueo: Llega al jefe
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Martín pescador
Arponero
- Velocidad
- Cadencia
- Daño
Pasiva · Pico arpón
27 % → 90 % que una pluma atraviese al enemigo, de nivel 1 a 10.
Especial · Zambullida
5 arpones que atraviesan, ×3 de daño. Se despierta en el nivel 5.
Maestría de nivel 10: 9 arpones que atraviesan, ×3 de daño.
Desbloqueo: Gana una partida
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Urraca
Con suerte
- Velocidad
- Cadencia
- Daño
Pasiva · Ojo para lo brillante
10 % → 46 % que una carta de la tienda suba de rareza, de nivel 1 a 10.
Especial · Destello
Paraliza 1,5 s y 3 monedas por enemigo. Se despierta en el nivel 5.
Maestría de nivel 10: Paraliza 2,5 s y 6 monedas por enemigo.
Desbloqueo: Gana 3 partidas
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Gorrión
Superviviente
- Velocidad
- Cadencia
- Daño
Pasiva · Pan duro
16 % → 70 % curar 1 corazón al superar una oleada, de nivel 1 a 10.
Especial · Migas
Te cura 1 corazón y te da escudo. Se despierta en el nivel 5.
Maestría de nivel 10: Te cura 2 corazones y te da escudo.
Desbloqueo: Completa un reto diario
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Cernícalo
Francotirador
- Velocidad
- Cadencia
- Daño
Pasiva · Vista de cernícalo
46 % → 100 % desviarse menos al disparar lejos, de nivel 1 a 10.
Especial · Picado
3 plumas teledirigidas, ×4 de daño. Se despierta en el nivel 5.
Maestría de nivel 10: 5 plumas teledirigidas, ×4 de daño.
Desbloqueo: Derrota 250 enemigos
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Pito real
Inmune a los pinchos
- Velocidad
- Cadencia
- Daño
Pasiva · Pico taladro
32 % → 95 % arrancar una astilla al tocar los pinchos, de nivel 1 a 10.
Especial · Astillazo
6 astillas teledirigidas, ×2 de daño. Se despierta en el nivel 5.
Maestría de nivel 10: 10 astillas teledirigidas, ×3 de daño.
Desbloqueo: Derrota 5 carpinteros
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Avutarda
Pisa a los enemigos
- Velocidad
- Cadencia
- Daño
Pesado: cae más rápido.
Pasiva · Patas de plomo
37 % → 100 % que un pisotón suelte una onda expansiva, de nivel 1 a 10.
Especial · Planchazo
Daña ×3 a todos y los aturde 1,5 s. Se despierta en el nivel 5.
Maestría de nivel 10: Daña ×5 a todos y los aturde 2,5 s.
Desbloqueo: Aplasta 20 enemigos de un pisotón
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Abejaruco
Carambolas
- Velocidad
- Cadencia
- Daño
Pasiva · Carambola
14 % → 50 % que una pluma rebote hacia otro enemigo, de nivel 1 a 10.
Especial · Zigzag
6 plumas que rebotan 3 veces en enemigos. Se despierta en el nivel 5.
Maestría de nivel 10: 9 plumas que rebotan 5 veces en enemigos.
Desbloqueo: Derrota 400 abejas obreras
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Chotacabras
Traga balas
- Velocidad
- Cadencia
- Daño
Pasiva · Bocaza
27 % → 90 % tragarse una bala que pasa cerca a cambio de 1 moneda, de nivel 1 a 10.
Especial · Bostezo
Traga balas 3 s y las escupe como plumas. Se despierta en el nivel 5.
Maestría de nivel 10: Traga balas 5 s y escupe plumas ×3 de daño.
Desbloqueo: Gana «La noche del cuervo»
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Tucán
Picotazos
- Velocidad
- Cadencia
- Daño
Pasiva · Picotazo
25 % → 88 % que un choque con un enemigo sea un picotazo sin daño, de nivel 1 a 10.
Especial · Macedonia
3 frutas que revientan y dañan alrededor. Se despierta en el nivel 5.
Maestría de nivel 10: 5 frutas que revientan con más fuerza.
Desbloqueo: Gana «El río de la selva»
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Ganga ortega
Doble pluma
- Velocidad
- Cadencia
- Daño
Pasiva · Bandada
16 % → 52 % disparar una pluma de más, de nivel 1 a 10.
Especial · Remolino
Barre balas y lanza enemigos a los pinchos. Se despierta en el nivel 5.
Maestría de nivel 10: Más fuerte y con el doble de daño.
Desbloqueo: Gana «Las dunas de la víbora»
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Frailecillo
Congela a los enemigos
- Velocidad
- Cadencia
- Daño
Pasiva · Pico helado
14 % → 50 % congelar al enemigo y que vaya más lento, de nivel 1 a 10.
Especial · Cardumen
8 peces te rodean 4 s: muerden y paran balas. Se despierta en el nivel 5.
Maestría de nivel 10: 12 peces durante 6 s, con más mordisco.
Desbloqueo: Gana «El glaciar de la morsa»
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Cinco mapas, cinco jefes
Cada mapa son cinco oleadas: cuatro con reloj y un jefe en la quinta, en cuatro dificultades de Fácil a Infierno.
La noche del cuervo
La oscuridad esconde más de lo que enseña.
???Gana el mapa para revelar a su jefe
Pájaro que se gana: Chotacabras
El río de la selva
El suelo ya no es suelo.
???Gana el mapa para revelar a su jefe
Pájaro que se gana: Tucán
Las dunas de la víbora
La arena respira, y empuja.
???Gana el mapa para revelar a su jefe
Pájaro que se gana: Ganga ortega
El glaciar de la morsa
El último mapa te golpea por todos lados.
???Gana el mapa para revelar a su jefe
Pájaro que se gana: Frailecillo
Entre oleadas: la tienda
Entre oleadas el pájaro para en un mercadillo con 3 cartas distintas a la venta: cuanto más rara, menos sale, y las legendarias y las malditas solo empiezan a aparecer desde la segunda parada. Cada carta comprada sube de nivel ese objeto, hasta su máximo, y se queda en la tienda con el sello de «SOLD» el resto de la parada.
33 objetos · 8 sinergias
- Metralla — El abanico del rebote lanza el doble de plumas.
- Zarza viva — Las astillas de los pinchos hacen el doble de daño y las espinas se recargan el doble de rápido.
- Terremoto — El pisotón explota como una bomba.
El nido cura toda la vida que falte a cambio de monedas; cuesta más cuantos más corazones faltan.
44 skins, todas se ganan, ninguna se compra
Sombreros, gafas, disfraces y estelas: once de cada, de Común a Mítica, y cada una se desbloquea con su propio reto en el juego.
Partidas cortas, muchas razones para volver
Historia
- Cinco mapas de cinco oleadas con su jefe, en cuatro dificultades de Fácil a Infierno.
Infinito
- Al ganar el jefe de un mapa se abre su Infinito: el mismo jefe vuelve cada 5 oleadas, cada vez más duro, sin oleada final.
Reto diario
- La misma partida para todo el mundo ese día: mismo pájaro (a nivel 5), mismas dos reglas extra y mismo objeto inicial, puntuada.
Misiones del día
- Tres retos pequeños que cambian cada día y se suman partida tras partida; cada una cumplida da gemas.
Logros
- 24 logros, cada uno paga en gemas.
Despertar y maestría
- 100 gemas despiertan la habilidad en el nivel 5; 300 más la suben a maestría en el nivel 10.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se controla Bramble Birds?
Con un solo toque. Tocar la pantalla hace aletear al pájaro, que rebota solo entre dos paredes de pinchos: no hay que deslizar ni apuntar con el dedo.
¿Cómo se dispara?
No se apunta: el pájaro dispara plumas solo contra el enemigo más cercano, y cuanto más cerca está el disparo, más acierta.
¿Cuánto dura una oleada?
Una oleada normal dura entre 20 y 35 segundos, y el número grande del centro de la pantalla cuenta el tiempo que queda. La última oleada de cada mapa no tiene reloj: es el jefe, y dura hasta que lo derrotas.
¿Cuántas oleadas tiene un mapa y hay jefe?
Cinco: cuatro con reloj y un jefe en la quinta. Los cinco mapas del juego terminan cada uno en un jefe distinto.
¿Hay cofres, camino o eventos aleatorios?
No: Bramble Birds quitó los cofres, el camino con bifurcaciones y los eventos «¿?». Entre oleadas siempre hay la misma tienda, y ahí mismo está curarte, en la carta del nido.
¿Cómo se consiguen las skins? ¿Se compran?
Ninguna skin se compra: las 44 se ganan cumpliendo su propio reto, de Común a Mítica, repartidas en cuatro juegos: Sombreros, Gafas, Disfraces y Estelas.
¿Qué diferencia hay entre monedas y gemas?
Las monedas se ganan y se gastan dentro de una misma partida, en la tienda entre oleadas. Las gemas se guardan entre partidas y son la única forma de despertar la habilidad de un pájaro en el nivel 5 y subirla a maestría en el nivel 10.
¿Qué es el multiplicador de racha?
Rebotar en las paredes sin recibir daño construye una racha; cada 5 rebotes seguidos sin daño sube el multiplicador de monedas, hasta ×4.
¿Qué es un «¡Por los pelos!»?
Rebotar a un pelo de un pincho sin llegar a tocarlo: da una pequeña recompensa extra en monedas.
¿Qué es el modo infinito?
Al ganar el jefe de un mapa se abre su infinito: el mismo jefe vuelve cada 5 oleadas, un poco más duro cada vez, sin oleada final que lo cierre.
¿Qué es el reto diario?
Una partida igual para todo el mundo ese día: mismo pájaro (a nivel 5), mismas dos reglas extra y mismo objeto inicial, puntuada para comparar.
¿Cuándo sale Bramble Birds y en qué plataformas?
Próximamente en iPhone y Android.
Sobre Everflow Games
Somos un estudio independiente que hace juegos pequeños y rejugables para móvil. Bramble Birds es el primero.
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Las skins se ganan, nunca se compran. Las 44 se desbloquean cumpliendo su propio reto en el juego.
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Nada de pagar para ganar. Toda mejora se paga con monedas ganadas jugando, dentro de esa misma partida.
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Una partida cabe en un café. Cada oleada dura de 20 a 35 segundos: cuatro y un jefe por mapa.
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Arte, música y código propios. Everflow Games es un estudio independiente: Bramble Birds es nuestro primer juego.
Saluda
Jugadores, prensa y colaboradores: leemos todos los mensajes.
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