Objetos de la tienda

Todo lo que se vende entre oleadas: 33 objetos en cinco tipos, 8 sinergias entre parejas y unas pocas cartas malditas que cambian un coste por más poder.

Cómo funciona la tienda

Carta del nido El nido es siempre una parada más en la tienda: cura toda la vida que falte, y cuesta más cuanto más dañado está el pájaro.

Aliado

Pinchos amigos

Común

Al rebotar, los pinchos de la pared disparan una astilla por nivel.

Nivel máx. 3 · desde 10 monedas

Luciérnaga

Rara

Te acompaña volando y dispara a los enemigos. Una más por nivel.

Nivel máx. 2 · desde 14 monedas

Ataque

Pico afilado

Común

+50 % de daño por nivel.

Nivel máx. 5 · desde 8 monedas

Gatillo fácil

Común

Disparas un 30 % más rápido por nivel.

Nivel máx. 5 · desde 8 monedas

Pluma extra

Rara

Cada disparo lanza una pluma más por nivel.

Nivel máx. 3 · desde 14 monedas

Rebote explosivo

Rara

Al rebotar en la pared lanzas 3 plumas en abanico (3 más por nivel).

Nivel máx. 3 · desde 12 monedas

Bombas de aleteo

Rara

Cada aleteo suelta una bomba hacia abajo. Más daño por nivel.

Nivel máx. 3 · desde 12 monedas

Plumas rebotonas

Común

Tus plumas rebotan una vez más en las paredes por nivel.

Nivel máx. 3 · desde 8 monedas

Pisotón

Rara

Cae encima de un enemigo: lo aplastas (6 de daño por nivel) y sales rebotando.

Nivel máx. 2 · desde 12 monedas

Catalejo

Común

Tus disparos lejanos se desvían un 40 % menos por nivel.

Nivel máx. 2 · desde 8 monedas

No se le ofrece al Cernícalo: su pasiva ya cubre la puntería a distancia.

Tiro largo

Común

Las plumas que vuelan lejos brillan y hacen +30 % de daño por nivel.

Nivel máx. 3 · desde 8 monedas

Ojo de halcón

Común

+20 % de golpe crítico (doble daño) por nivel.

Nivel máx. 3 · desde 8 monedas

Tormenta de plumas

Legendaria

Cada 6 disparos sueltas un anillo de 8 plumas.

Nivel máx. 1 · desde 24 monedas

Aguijón

Rara

Cada 4 disparos sale un aguijón que lo atraviesa todo y hace doble daño (cada 3 en nivel 2).

Nivel máx. 2 · desde 14 monedas

Eco del bosque

Legendaria

Cada ráfaga de plumas se repite un instante después.

Nivel máx. 1 · desde 26 monedas

Defensa

Plumaje de espinas

Rara

Te salen púas: quien te toca muere sin hacerte daño. Vuelven a los 12 s (3 s antes por nivel).

Nivel máx. 3 · desde 12 monedas

Escudo de plumas

Común

El primer golpe de cada oleada no te quita vida (uno más por nivel).

Nivel máx. 3 · desde 10 monedas

Corazón extra

Rara

+1 corazón máximo y te cura 1.

Nivel máx. 3 · desde 12 monedas

Pluma de fénix

Legendaria

Si caes, renaces una vez con 2 corazones.

Nivel máx. 1 · desde 22 monedas

Plumón

Común

Tras un golpe eres invencible 0,6 s más por nivel.

Nivel máx. 2 · desde 8 monedas

Trébol de cuatro hojas

Rara

Un 10 % por nivel de que un golpe no te haga nada.

Nivel máx. 2 · desde 12 monedas

El golpe se anula entero, no se reduce: ni daño ni empujón.

Elemental

Plumas de fuego

Rara

Un 20 % de tus plumas por nivel prenden fuego: queman 3 s.

Nivel máx. 3 · desde 12 monedas

Plumas de escarcha

Rara

Un 15 % de tus plumas por nivel congelan: el enemigo va más lento.

Nivel máx. 2 · desde 12 monedas

Pluma eléctrica

Rara

Cada 5 disparos sale un rayo que salta entre 3 enemigos (uno más por nivel).

Nivel máx. 2 · desde 14 monedas

Cuerno del trueno

Legendaria

Cada 8 rebotes cae un trueno sobre todos los enemigos (4 veces tu daño).

Nivel máx. 1 · desde 24 monedas

Oro

Alas doradas

Común

+1 moneda en cada rebote por nivel.

Nivel máx. 3 · desde 10 monedas

Imán de monedas

Rara

Cada enemigo derrotado te da +1 moneda por nivel.

Nivel máx. 2 · desde 10 monedas

Hucha de barro

Rara

Al llegar a la tienda ganas un 10 % de tus monedas por nivel (hasta 8 por nivel).

Nivel máx. 2 · desde 12 monedas

Cupón del mercader

Común

La tienda te cuesta un 12 % menos por nivel.

Nivel máx. 2 · desde 8 monedas

Objetos malditos

Un trato, no una trampa: cada una da una ventaja real a cambio de un coste real.

Corazón maldito

Maldita

Haces un 80 % más de daño… pero pierdes 2 corazones máximos.

Nivel máx. 1 · desde 6 monedas

Pacto del cuervo

Maldita

Ganas el doble de monedas… pero la tienda cuesta un 50 % más.

Nivel máx. 1 · desde 6 monedas

Pluma de cristal

Maldita

Disparas un 60 % más rápido… pero cada golpe te quita 2 corazones.

Nivel máx. 1 · desde 6 monedas

Pacto de sangre

Maldita

+1 pluma en cada disparo… pero empiezas cada oleada con un corazón menos.

Nivel máx. 1 · desde 6 monedas

Sinergias

Al llevar las dos piezas de una pareja, el bonus se activa solo, sin carta aparte.

Rebote explosivo Plumas rebotonas

Metralla

El abanico del rebote lanza el doble de plumas.

Pinchos amigos Plumaje de espinas

Zarza viva

Las astillas de los pinchos hacen el doble de daño y las espinas se recargan el doble de rápido.

Pisotón Bombas de aleteo

Terremoto

El pisotón explota como una bomba.

Ojo de halcón Pico afilado

Golpe certero

Los críticos hacen el triple de daño.

Imán de monedas Alas doradas

Fiebre del oro

Cada rebote da tantas monedas extra como tu racha.

Plumas de fuego Luciérnaga

Incendio

Las luciérnagas lanzan chispas que siempre queman.

Plumas de escarcha Pluma eléctrica

Ventisca

Los rayos congelan a todos los que tocan.

Hucha de barro Cupón del mercader

Avaricia

La hucha da el doble de monedas.