Pinchos amigos
Al rebotar, los pinchos de la pared disparan una astilla por nivel.
Todo lo que se vende entre oleadas: 33 objetos en cinco tipos, 8 sinergias entre parejas y unas pocas cartas malditas que cambian un coste por más poder.
El nido es siempre una parada más en la tienda: cura toda la vida que falte, y cuesta más cuanto más dañado está el pájaro.
Al rebotar, los pinchos de la pared disparan una astilla por nivel.
Te acompaña volando y dispara a los enemigos. Una más por nivel.
+50 % de daño por nivel.
Disparas un 30 % más rápido por nivel.
Cada disparo lanza una pluma más por nivel.
Al rebotar en la pared lanzas 3 plumas en abanico (3 más por nivel).
Cada aleteo suelta una bomba hacia abajo. Más daño por nivel.
Tus plumas rebotan una vez más en las paredes por nivel.
Cae encima de un enemigo: lo aplastas (6 de daño por nivel) y sales rebotando.
Tus disparos lejanos se desvían un 40 % menos por nivel.
No se le ofrece al Cernícalo: su pasiva ya cubre la puntería a distancia.
Las plumas que vuelan lejos brillan y hacen +30 % de daño por nivel.
+20 % de golpe crítico (doble daño) por nivel.
Cada 6 disparos sueltas un anillo de 8 plumas.
Cada 4 disparos sale un aguijón que lo atraviesa todo y hace doble daño (cada 3 en nivel 2).
Cada ráfaga de plumas se repite un instante después.
Te salen púas: quien te toca muere sin hacerte daño. Vuelven a los 12 s (3 s antes por nivel).
El primer golpe de cada oleada no te quita vida (uno más por nivel).
+1 corazón máximo y te cura 1.
Si caes, renaces una vez con 2 corazones.
Tras un golpe eres invencible 0,6 s más por nivel.
Un 10 % por nivel de que un golpe no te haga nada.
El golpe se anula entero, no se reduce: ni daño ni empujón.
Un 20 % de tus plumas por nivel prenden fuego: queman 3 s.
Un 15 % de tus plumas por nivel congelan: el enemigo va más lento.
Cada 5 disparos sale un rayo que salta entre 3 enemigos (uno más por nivel).
Cada 8 rebotes cae un trueno sobre todos los enemigos (4 veces tu daño).
+1 moneda en cada rebote por nivel.
Cada enemigo derrotado te da +1 moneda por nivel.
Al llegar a la tienda ganas un 10 % de tus monedas por nivel (hasta 8 por nivel).
La tienda te cuesta un 12 % menos por nivel.
Un trato, no una trampa: cada una da una ventaja real a cambio de un coste real.
Haces un 80 % más de daño… pero pierdes 2 corazones máximos.
Ganas el doble de monedas… pero la tienda cuesta un 50 % más.
Disparas un 60 % más rápido… pero cada golpe te quita 2 corazones.
+1 pluma en cada disparo… pero empiezas cada oleada con un corazón menos.
Al llevar las dos piezas de una pareja, el bonus se activa solo, sin carta aparte.
El abanico del rebote lanza el doble de plumas.
Las astillas de los pinchos hacen el doble de daño y las espinas se recargan el doble de rápido.
El pisotón explota como una bomba.
Los críticos hacen el triple de daño.
Cada rebote da tantas monedas extra como tu racha.
Las luciérnagas lanzan chispas que siempre queman.
Los rayos congelan a todos los que tocan.
La hucha da el doble de monedas.