Abeja Reina
Cómo jugar a Bramble Birds
Todo lo que el juego enseña en su tutorial, y las mecánicas que solo se descubren jugando.
Controles
Un único control, nada más: toca la pantalla para aletear. En partida no se apunta, no se desliza ni se arrastra el dedo: el pájaro rebota solo entre dos paredes de pinchos.
Rebotes y pinchos
Los pinchos salen en la pared a la que vas: calcula el aleteo para rebotar limpio. Tocar un pincho quita un corazón, y si se acaban los corazones, la partida termina.
Disparo automático
El pájaro no necesita puntería: dispara plumas solo contra el enemigo más cercano. Cuanto más cerca está, más acierta; en los disparos largos, la pluma se puede desviar un poco. Un enemigo en rojo está a punto de atacar: hay que apartarse.
Oleadas y mapas
Cada mapa tiene cinco oleadas: cuatro con reloj y una quinta que siempre es el jefe. El número grande del centro de la pantalla cuenta los segundos que quedan de la oleada actual; en la del jefe pone JEFE y solo acaba cuando cae.
Abeja Reina
??? — gana el mapa para revelar su jefe
??? — gana el mapa para revelar su jefe
??? — gana el mapa para revelar su jefe
??? — gana el mapa para revelar su jefe
Ver todos los mapas en detalle
Tienda y nido
Entre cada oleada el pájaro para en un mercadillo con tres cartas a la venta, más el nido para curarse. No hay cofres, camino con bifurcaciones, élites ni eventos «¿?»: siempre la misma parada.
Ver todos los objetos y sinergias de la tienda
Monedas y gemas
- Las monedas salen de rebotar entre las paredes de pinchos; 5 rebotes seguidos sin recibir daño suben el multiplicador de monedas, hasta ×4.
- Rebotar a un pelo de un pincho sin tocarlo es un «¡Por los pelos!» y da un par de monedas extra.
- Superar una oleada también da gemas: hasta 4 por oleada más 20 de bonus por ganar en Historia y el Reto diario, o 3 por oleada en Infinito; cada nivel que sube el pájaro suma 10 más.
- El Reto diario da 15 gemas la primera vez que se completa cada día, y cada misión del día cumplida da 40 gemas.
- Las gemas son la única forma de hacer crecer a un pájaro a partir del nivel 5: 100 gemas despiertan su habilidad ahí, y 300 más la suben a maestría en el nivel 10.
- La experiencia sale de cada partida (más cuanto más difícil) y sube de nivel al pájaro con el que se juega; al llegar al nivel máximo deja de dar nada.
Niveles, despertar y maestría
Cada partida da experiencia al pájaro con el que se juega (más cuanto más difícil), hasta su nivel máximo, el 10. La habilidad especial de un pájaro duerme hasta el nivel 5, donde 100 gemas la despiertan; si no se pagan, el pájaro deja de subir de nivel y se queda esperando ahí. 300 gemas más en el nivel 10 la suben a maestría.
Racha y «¡Por los pelos!»
Cinco rebotes seguidos sin recibir daño suben un escalón el multiplicador de monedas, hasta ×4; recibir un golpe lo corta. Rebotar a un pelo de un pincho sin llegar a tocarlo es un «¡Por los pelos!», que da unas monedas extra.
Modos de juego
- Historia
- Cinco mapas de cinco oleadas con su jefe, en cuatro dificultades de Fácil a Infierno.
- Infinito
- Al ganar el jefe de un mapa se abre su Infinito: el mismo jefe vuelve cada 5 oleadas, cada vez más duro, sin oleada final.
- Reto diario
- La misma partida para todo el mundo ese día: mismo pájaro (a nivel 5), mismas dos reglas extra y mismo objeto inicial, puntuada.
- Misiones del día
- 3 retos pequeños que cambian cada día y se suman partida tras partida; cada uno cumplido da 40 gemas. Por ejemplo: «Derrota 40 abejas obreras», «Derrota 80 enemigos», «Supera 8 oleadas».
Dificultades e Infierno
| Dificultad | Reglas |
|---|---|
| Fácil | Sin reglas extra. |
| Media | Enemigos con +25 % de vida, tienda +25 % y un pincho más por pared. |
| Difícil | Además, más enemigos a la vez, un corazón menos y bichos un 20 % más rápidos. |
| Infierno | Además, el nido cura la mitad y el jefe tiene +50 % de vida y ataca más. |
Infierno se abre a la vez en los cinco mapas en cuanto se gana cada uno de ellos en Difícil.
Logros
24 logros, cada uno paga entre 15 y 45 gemas en el momento en que se consigue.
Ver todos los logros
- Primer vuelo — Supera la primera oleada. +15 gemas
- Cazador — Derrota 100 enemigos. +15 gemas
- Plaga controlada — Derrota 1.000 enemigos. +30 gemas
- Reina destronada — Derrota a la Abeja Reina. +15 gemas
- Hasta el alba — Derrota al jefe en sombra de este mapa. +30 gemas
- Señor del río — Derrota al jefe en sombra de este mapa. +30 gemas
- Encantador de serpientes — Derrota al jefe en sombra de este mapa. +30 gemas
- Rompehielos — Derrota al jefe en sombra de este mapa. +30 gemas
- Trotamundos — Gana en los cinco mapas. +30 gemas
- Intocable — Supera la oleada 4 sin recibir daño. +15 gemas
- Racha de oro — Llega a la racha ×4. +15 gemas
- Por un pelo — 10 «¡Por los pelos!» en una partida. +15 gemas
- Coleccionista — Descubre 12 objetos. +15 gemas
- Alquimista — Descubre 3 sinergias. +15 gemas
- Nadando en oro — Ten 150 monedas a la vez. +15 gemas
- Bandada — Desbloquea todos los pájaros. +30 gemas
- Veterano — Sube un pájaro a nivel 10. +30 gemas
- Espinoso — Gana en dificultad Media. +15 gemas
- A las puertas del Infierno — Gana los cinco mapas en Difícil. +30 gemas
- Señor de las zarzas — Gana en dificultad Infierno. +45 gemas
- Madrugador — Completa 3 retos diarios. +15 gemas
- Interminable — Llega a la oleada 10 del modo infinito. +30 gemas
- Afortunado — Compra un objeto legendario en la tienda. +15 gemas
- Jugador empedernido — Juega 25 partidas. +15 gemas
Tutorial del juego
La primera partida de verdad lanza sola un tutorial corto, que se puede saltar con un botón y no vuelve a aparecer después:
- Toca la pantalla para aletear. Sigue tocando para no caer en los pinchos.
- Rebota en las paredes: cada rebote da monedas. Se gastan en la tienda entre oleadas.
- Salen pinchos en la pared a la que vas: ¡esquívalos! Cada golpe quita un corazón.
- Tus plumas disparan solas: cuanto más cerca, más aciertan. Un enemigo en ROJO va a atacarte.
- La partida va por oleadas: aguanta hasta que acaben. El número del centro es el tiempo que queda.
- Entre oleadas, la tienda: compra mejoras con monedas. Si te falta vida, el nido te cura.
- La última oleada de cada mapa es un jefe: ¡véncelo y ganas el mapa! Cada jefe ataca distinto.
Pausa
Un botón en la esquina pausa cualquier oleada en cualquier momento, salvo durante el propio tutorial.
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