Bramble Birds
Martín pescador
Arponero
3 corazones
Velocidad
Velocidad 4/5
lo rápido que se mueve por el escenario
Cadencia
Cadencia 2/5
con qué frecuencia dispara solo
Daño
Daño 5/5
cuánto daño hace cada pluma
Pasiva — Pico arpón
Probabilidad de que una pluma atraviese al enemigo.
Tus plumas pueden atravesar al enemigo y seguir volando hacia el siguiente. Se decide en cada pluma que acierta.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Probabilidad | 27 % | 34 % | 41 % | 48 % | 55 % | 62 % | 69 % | 76 % | 83 % | 90 % |
Habilidad especial — Zambullida
5 arpones que atraviesan, ×3 de daño.
Lanza 5 arpones en abanico hacia el enemigo más cercano: lo atraviesan todo y hacen el triple de daño.
Maestría: 9 arpones que atraviesan, ×3 de daño.
Se despierta en el nivel 5 por 100 gemas; la maestría llega en el nivel 10 por 300 gemas. Se carga con 12 rebotes en las paredes (9 con maestría).
Cómo se consigue
Gana una partida
Consejos
- Velocidad y daño altos pero cadencia baja: premia los disparos bien colocados frente a disparar sin parar.
- Sus plumas atraviesan, así que alinear varios enemigos en fila multiplica el daño de un solo tiro.