Martín pescador

Bramble Birds

Martín pescador

Arponero

3 corazones
Velocidad Velocidad 4/5 lo rápido que se mueve por el escenario
Cadencia Cadencia 2/5 con qué frecuencia dispara solo
Daño Daño 5/5 cuánto daño hace cada pluma

Pasiva — Pico arpón

Probabilidad de que una pluma atraviese al enemigo.

Tus plumas pueden atravesar al enemigo y seguir volando hacia el siguiente. Se decide en cada pluma que acierta.

Probabilidad de la pasiva de Martín pescador por nivel
Nivel 12345678910
Probabilidad 27 %34 %41 %48 %55 %62 %69 %76 %83 %90 %

Habilidad especial — Zambullida

5 arpones que atraviesan, ×3 de daño.

Lanza 5 arpones en abanico hacia el enemigo más cercano: lo atraviesan todo y hacen el triple de daño.

Maestría: 9 arpones que atraviesan, ×3 de daño.

Se despierta en el nivel 5 por 100 gemas; la maestría llega en el nivel 10 por 300 gemas. Se carga con 12 rebotes en las paredes (9 con maestría).

Cómo se consigue

Gana una partida

Consejos

  • Velocidad y daño altos pero cadencia baja: premia los disparos bien colocados frente a disparar sin parar.
  • Sus plumas atraviesan, así que alinear varios enemigos en fila multiplica el daño de un solo tiro.