Abeja obrera
Ronda por el bosque. Cuando se pone naranja y zumba, se lanza hacia ti: aléjate en cuanto cambie de color.
Bramble Birds — Mapa 1/5
Tu primer vuelo, con las zarzas pisándote los talones.
El bosque de zarzas es donde empieza Bramble Birds: cinco oleadas rebotando entre dos paredes de pinchos mientras las abejas obreras rondan, las avispas apuntan su aguijón y los pájaros carpinteros clavan pinchos nuevos en tus paredes.
El bosque pasa de una mañana de bruma a un atardecer rojizo a medida que avanzan las oleadas, y en la última ya luchas con el brillo de la colmena detrás.
Al final espera la Abeja Reina, que lanza abanicos de aguijones, gira en una espiral escupiéndolos y llama a sus obreras cuando el combate se le pone cuesta arriba.
Peligro: Los pájaros carpinteros clavan pinchos nuevos en la pared mientras vuelas.
Los 5 enemigos de las oleadas de este mapa, en el orden en que aparecen por primera vez.
Ronda por el bosque. Cuando se pone naranja y zumba, se lanza hacia ti: aléjate en cuanto cambie de color.
Brilla en rojo, apunta y dispara su aguijón. Pesa más que los demás: cuesta empujarla.
Repta por la pared hasta tapar tu hueco favorito: no ataca, solo te quita sitio.
Cuelga del techo; tiembla un instante y se deja caer de su hilo justo cuando pasas debajo.
Picotea su pared y clava pinchos nuevos: vigila dónde martillea para no quedarte sin hueco.
La reina de la colmena, al final del bosque de zarzas. Lanza aguijones en abanico y en espiral, y llama a sus obreras cuando el combate se le pone cuesta arriba.
Abierto desde el principio.
Ganarlo abre La noche del cuervo, el Infinito de este mapa y la siguiente dificultad aquí.
Todos los mapas, incluido El bosque de zarzas, comparten estas 4 dificultades.
| Dificultad | Reglas |
|---|---|
| Fácil | Sin reglas extra. |
| Media | Enemigos con +25 % de vida, tienda +25 % y un pincho más por pared. |
| Difícil | Además, más enemigos a la vez, un corazón menos y bichos un 20 % más rápidos. |
| Infierno | Además, el nido cura la mitad y el jefe tiene +50 % de vida y ataca más. |
El Infierno es la dificultad final: se abre al ganar los cinco mapas en Difícil. Suma todas las reglas anteriores y, además, el nido cura la mitad y el jefe tiene un 50 % más de vida y ataca más a menudo.
El Infinito se abre al ganar un mapa en la Historia (el primer mapa está abierto desde el principio). Tras vencer al jefe, las oleadas no acaban nunca: cada cinco vuelve el jefe, cada vez más duro.