Falena
Una polilla del zarzal. Cuando se pone rosa, embiste; de vez en cuando suelta una semilla.
Bramble Birds — Mapa 6/6
El zarzal tiene corazón, y todavía late.
El corazón del zarzal es el sexto y último mapa. Los muros de zarza crecen por la arena después de un aviso, los latigazos de liana caen dentro de una franja roja y las raíces brotan del suelo.
Las falenas embisten cuando se ponen rosas y a veces sueltan una semilla, las semillas espinosas laten cada vez más deprisa hasta reventar en un abanico de espinas, y los escarabajos espinosos se erizan y disparan tres espinas en abanico. Desde la tercera oleada suben columnas de aire caliente.
Peligro: Los muros de zarza crecen tras un aviso, los latigazos de liana caen en una franja roja y las raíces brotan del suelo.
Los 3 enemigos de las oleadas de este mapa, en el orden en que aparecen por primera vez.
Una polilla del zarzal. Cuando se pone rosa, embiste; de vez en cuando suelta una semilla.
Late cada vez más deprisa. Cuando brilla, revienta en un abanico de espinas.
Se eriza y te dispara tres espinas en abanico. Aparta antes de que brille.
Este jefe queda en sombra hasta que ganes El corazón del zarzal por tu cuenta: aquí no hay spoilers.
Se abre al ganar El glaciar de la morsa.
Ganarlo abre el Infinito de este mapa y la siguiente dificultad aquí. Con los seis mapas ganados en Difícil se abre el Infierno en todos.
Todos los mapas, incluido El corazón del zarzal, comparten estas 4 dificultades.
| Dificultad | Reglas |
|---|---|
| Fácil | Sin reglas extra. |
| Media | Tienda un 25 % más cara y bichos un 10 % más rápidos. |
| Difícil | Además, más enemigos a la vez y con un 10 % más de vida. |
| Infierno | Además, un pincho más por pared, nido el doble de caro y jefe con +50 % de vida que ataca más. |
El Infierno es la dificultad final: se abre al ganar los seis mapas en Difícil. Suma todas las reglas anteriores y, además, un pincho más por pared, el nido el doble de caro y un jefe con un 50 % más de vida que ataca más a menudo.
El Infinito de un mapa se abre al ganarlo en la Historia, en cualquier dificultad (el primer mapa está abierto desde el principio). Tras vencer al jefe, las oleadas no acaban nunca: cada cinco vuelve el jefe, cada vez más duro.