El corazón del zarzal

Bramble Birds — Mapa 6/6

El corazón del zarzal

El zarzal tiene corazón, y todavía late.

El corazón del zarzal

El corazón del zarzal es el sexto y último mapa. Los muros de zarza crecen por la arena después de un aviso, los latigazos de liana caen dentro de una franja roja y las raíces brotan del suelo.

Las falenas embisten cuando se ponen rosas y a veces sueltan una semilla, las semillas espinosas laten cada vez más deprisa hasta reventar en un abanico de espinas, y los escarabajos espinosos se erizan y disparan tres espinas en abanico. Desde la tercera oleada suben columnas de aire caliente.

Peligro: Los muros de zarza crecen tras un aviso, los latigazos de liana caen en una franja roja y las raíces brotan del suelo.

El pito real esquivando falenas, bichos de espinas y un látigo de zarza en el corazón del zarzal

Bestiario

Los 3 enemigos de las oleadas de este mapa, en el orden en que aparecen por primera vez.

Falena, enemigo de El corazón del zarzal

Falena

Una polilla del zarzal. Cuando se pone rosa, embiste; de vez en cuando suelta una semilla.

Semilla espinosa, enemigo de El corazón del zarzal

Semilla espinosa

Late cada vez más deprisa. Cuando brilla, revienta en un abanico de espinas.

Escarabajo espinoso, enemigo de El corazón del zarzal

Escarabajo espinoso

Se eriza y te dispara tres espinas en abanico. Aparta antes de que brille.

Jefe

Silueta sin revelar del jefe de El corazón del zarzal

???

Este jefe queda en sombra hasta que ganes El corazón del zarzal por tu cuenta: aquí no hay spoilers.

Cómo se abre este mapa

Se abre al ganar El glaciar de la morsa.

Qué desbloquea ganarlo

Ganarlo abre el Infinito de este mapa y la siguiente dificultad aquí. Con los seis mapas ganados en Difícil se abre el Infierno en todos.

Dificultad

Todos los mapas, incluido El corazón del zarzal, comparten estas 4 dificultades.

Dificultades de El corazón del zarzal
Dificultad Reglas
Fácil Sin reglas extra.
Media Tienda un 25 % más cara y bichos un 10 % más rápidos.
Difícil Además, más enemigos a la vez y con un 10 % más de vida.
Infierno Además, un pincho más por pared, nido el doble de caro y jefe con +50 % de vida que ataca más.

El Infierno es la dificultad final: se abre al ganar los seis mapas en Difícil. Suma todas las reglas anteriores y, además, un pincho más por pared, el nido el doble de caro y un jefe con un 50 % más de vida que ataca más a menudo.

Infinito

El Infinito de un mapa se abre al ganarlo en la Historia, en cualquier dificultad (el primer mapa está abierto desde el principio). Tras vencer al jefe, las oleadas no acaban nunca: cada cinco vuelve el jefe, cada vez más duro.