Langosta
Avanza a saltitos; cuando se pone roja, embiste.
Bramble Birds — Mapa 4/5
La arena respira, y empuja.
Las dunas de la víbora añaden térmicas: columnas de aire caliente que suben de golpe por la arena y te desvían el ritmo si te pillan dentro.
Las langostas saltan rápidas, los escarabajos peloteros lanzan una bola de barro que rebota tres veces, los erizos morunos se hacen una bola de púas y cruzan las dunas a botes, y los buitres leonados planean arriba soltando huesos en caída.
Peligro: Las térmicas suben de golpe por la arena y te desvían el ritmo.
Los 4 enemigos de las oleadas de este mapa, en el orden en que aparecen por primera vez.
Avanza a saltitos; cuando se pone roja, embiste.
Lanza su bola de barro, que rebota tres veces antes de deshacerse.
Se hace una bola de púas y cruza las dunas a botes, cada uno más alto que el anterior.
Planea por arriba; cuando grazna, suelta un hueso justo debajo de él.
Este jefe queda en sombra hasta que ganes Las dunas de la víbora por tu cuenta: aquí no hay spoilers.
Se abre al ganar El río de la selva.
Ganarlo abre El glaciar de la morsa, el Infinito de este mapa y la siguiente dificultad aquí.
Pájaro de premio
Todos los mapas, incluido Las dunas de la víbora, comparten estas 4 dificultades.
| Dificultad | Reglas |
|---|---|
| Fácil | Sin reglas extra. |
| Media | Enemigos con +25 % de vida, tienda +25 % y un pincho más por pared. |
| Difícil | Además, más enemigos a la vez, un corazón menos y bichos un 20 % más rápidos. |
| Infierno | Además, el nido cura la mitad y el jefe tiene +50 % de vida y ataca más. |
El Infierno es la dificultad final: se abre al ganar los cinco mapas en Difícil. Suma todas las reglas anteriores y, además, el nido cura la mitad y el jefe tiene un 50 % más de vida y ataca más a menudo.
El Infinito se abre al ganar un mapa en la Historia (el primer mapa está abierto desde el principio). Tras vencer al jefe, las oleadas no acaban nunca: cada cinco vuelve el jefe, cada vez más duro.