Las dunas de la víbora

Bramble Birds — Mapa 4/5

Las dunas de la víbora

La arena respira, y empuja.

Las dunas de la víbora

Las dunas de la víbora añaden térmicas: columnas de aire caliente que suben de golpe por la arena y te desvían el ritmo si te pillan dentro.

Las langostas saltan rápidas, los escarabajos peloteros lanzan una bola de barro que rebota tres veces, los erizos morunos se hacen una bola de púas y cruzan las dunas a botes, y los buitres leonados planean arriba soltando huesos en caída.

Peligro: Las térmicas suben de golpe por la arena y te desvían el ritmo.

La ganga ortega esquivando langostas, un escarabajo pelotero y un erizo moruno rodando en las dunas

Bestiario

Los 4 enemigos de las oleadas de este mapa, en el orden en que aparecen por primera vez.

Langosta, enemigo de Las dunas de la víbora

Langosta

Avanza a saltitos; cuando se pone roja, embiste.

Escarabajo pelotero, enemigo de Las dunas de la víbora

Escarabajo pelotero

Lanza su bola de barro, que rebota tres veces antes de deshacerse.

Erizo moruno, enemigo de Las dunas de la víbora

Erizo moruno

Se hace una bola de púas y cruza las dunas a botes, cada uno más alto que el anterior.

Buitre leonado, enemigo de Las dunas de la víbora

Buitre leonado

Planea por arriba; cuando grazna, suelta un hueso justo debajo de él.

Jefe

Silueta sin revelar del jefe de Las dunas de la víbora

???

Este jefe queda en sombra hasta que ganes Las dunas de la víbora por tu cuenta: aquí no hay spoilers.

Cómo se abre este mapa

Se abre al ganar El río de la selva.

Qué desbloquea ganarlo

Ganarlo abre El glaciar de la morsa, el Infinito de este mapa y la siguiente dificultad aquí.

Ganga ortega

Pájaro de premio

Ganga ortega

Dificultad

Todos los mapas, incluido Las dunas de la víbora, comparten estas 4 dificultades.

Dificultades de Las dunas de la víbora
Dificultad Reglas
Fácil Sin reglas extra.
Media Enemigos con +25 % de vida, tienda +25 % y un pincho más por pared.
Difícil Además, más enemigos a la vez, un corazón menos y bichos un 20 % más rápidos.
Infierno Además, el nido cura la mitad y el jefe tiene +50 % de vida y ataca más.

El Infierno es la dificultad final: se abre al ganar los cinco mapas en Difícil. Suma todas las reglas anteriores y, además, el nido cura la mitad y el jefe tiene un 50 % más de vida y ataca más a menudo.

Infinito

El Infinito se abre al ganar un mapa en la Historia (el primer mapa está abierto desde el principio). Tras vencer al jefe, las oleadas no acaban nunca: cada cinco vuelve el jefe, cada vez más duro.