El glaciar de la morsa

Bramble Birds — Mapa 5/5

El glaciar de la morsa

El último mapa te golpea por todos lados.

El glaciar de la morsa

El glaciar de la morsa es la última parada antes de la dificultad Infierno: las ventiscas te empujan de lado hacia la pared a la que soplan, y los carámbanos se desprenden del techo y caen en vertical.

Los charranes árticos se lanzan a por ti cuando se ponen rojos, las focas asoman por agujeros del hielo para mandarte una bola de nieve de un coletazo, los pingüinos se lanzan en plancha en cuanto se agachan y los págalos cruzan la pantalla chillando en picado.

Peligro: Las ventiscas te empujan de lado hacia una pared, y los carámbanos caen del techo.

El frailecillo volando junto a un págalo, un charrán y una foca lanzando bolas de nieve bajo la aurora

Bestiario

Los 4 enemigos de las oleadas de este mapa, en el orden en que aparecen por primera vez.

Charrán ártico, enemigo de El glaciar de la morsa

Charrán ártico

Planea en ochos; cuando se pone rojo, se lanza a por ti.

Foca, enemigo de El glaciar de la morsa

Foca

Asoma con una bola de nieve en el hocico, la lanza al aire y te la manda de un coletazo.

Pingüino, enemigo de El glaciar de la morsa

Pingüino

Anda a pasitos por el hielo; cuando se agacha, se lanza en plancha hasta donde estás.

Págalo, enemigo de El glaciar de la morsa

Págalo

Un pirata del aire: chilla, apunta y cruza la pantalla en picado.

Jefe

Silueta sin revelar del jefe de El glaciar de la morsa

???

Este jefe queda en sombra hasta que ganes El glaciar de la morsa por tu cuenta: aquí no hay spoilers.

Cómo se abre este mapa

Se abre al ganar Las dunas de la víbora.

Qué desbloquea ganarlo

Ganar este mapa, con los cinco en Difícil, abre la dificultad Infierno en todos.

Frailecillo

Pájaro de premio

Frailecillo

Dificultad

Todos los mapas, incluido El glaciar de la morsa, comparten estas 4 dificultades.

Dificultades de El glaciar de la morsa
Dificultad Reglas
Fácil Sin reglas extra.
Media Enemigos con +25 % de vida, tienda +25 % y un pincho más por pared.
Difícil Además, más enemigos a la vez, un corazón menos y bichos un 20 % más rápidos.
Infierno Además, el nido cura la mitad y el jefe tiene +50 % de vida y ataca más.

El Infierno es la dificultad final: se abre al ganar los cinco mapas en Difícil. Suma todas las reglas anteriores y, además, el nido cura la mitad y el jefe tiene un 50 % más de vida y ataca más a menudo.

Infinito

El Infinito se abre al ganar un mapa en la Historia (el primer mapa está abierto desde el principio). Tras vencer al jefe, las oleadas no acaban nunca: cada cinco vuelve el jefe, cada vez más duro.