Bramble Birds
Chotacabras
Traga balas
3 corazones
Velocidad
Velocidad 3/5
lo rápido que se mueve por el escenario
Cadencia
Cadencia 3/5
con qué frecuencia dispara solo
Daño
Daño 3/5
cuánto daño hace cada pluma
Pasiva — Bocaza
Probabilidad de tragarse una bala que pasa cerca a cambio de 1 moneda.
Puede tragarse una bala que pase cerca, y cada una le da 1 moneda. Se decide cada vez que una bala pasa junto a su boca.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Probabilidad | 27 % | 34 % | 41 % | 48 % | 55 % | 62 % | 69 % | 76 % | 83 % | 90 % |
Habilidad especial — Bostezo
Traga balas 3 s y las escupe como plumas.
Se traga todas las balas (1 moneda cada una), escupe de 5 a 14 plumas teledirigidas y se queda 3 s con la boca abierta tragando más.
Maestría: Traga balas 5 s y escupe plumas ×3 de daño.
Se despierta en el nivel 5 por 100 gemas; la maestría llega en el nivel 10 por 300 gemas. Se carga con 12 rebotes en las paredes (9 con maestría).
Cómo se consigue
Gana «La noche del cuervo» — ir al mapa
Consejos
- Tragarse las balas lo protege y además da 1 moneda por cada una: convierte el peligro en ingresos.
- Su habilidad guarda todas las balas tragadas y las devuelve como plumas teledirigidas.