Polilla
Revolotea en la oscuridad; cuando brilla en blanco, se lanza hacia tu luz.
Bramble Birds — Mapa 2/5
La oscuridad esconde más de lo que enseña.
La noche del cuervo cambia la luz del día por una oscuridad que se cierra a tu alrededor, iluminada solo por tu propio brillo, unas luciérnagas sueltas y los fuegos fatuos que llegan desde más adentro de la oscuridad.
Las polillas entran desde los bordes, las arañas siguen cayendo del techo y los murciélagos se despiertan en pleno vuelo para lanzarse en picado en cuanto enseñan su camino.
Peligro: La oscuridad se cierra a tu alrededor: solo tu brillo, las luciérnagas y los fuegos fatuos dan luz.
Los 4 enemigos de las oleadas de este mapa, en el orden en que aparecen por primera vez.
Revolotea en la oscuridad; cuando brilla en blanco, se lanza hacia tu luz.
Duerme colgado del techo; al despertar enseña su camino antes de lanzarse en picado.
Cuelga del techo; tiembla un instante y se deja caer de su hilo justo cuando pasas debajo.
Lanza orbes de luz; a ratos se apaga, y mientras está apagado tus plumas lo atraviesan sin hacerle nada.
Este jefe queda en sombra hasta que ganes La noche del cuervo por tu cuenta: aquí no hay spoilers.
Se abre al ganar El bosque de zarzas.
Ganarlo abre El río de la selva, el Infinito de este mapa y la siguiente dificultad aquí.
Pájaro de premio
Todos los mapas, incluido La noche del cuervo, comparten estas 4 dificultades.
| Dificultad | Reglas |
|---|---|
| Fácil | Sin reglas extra. |
| Media | Enemigos con +25 % de vida, tienda +25 % y un pincho más por pared. |
| Difícil | Además, más enemigos a la vez, un corazón menos y bichos un 20 % más rápidos. |
| Infierno | Además, el nido cura la mitad y el jefe tiene +50 % de vida y ataca más. |
El Infierno es la dificultad final: se abre al ganar los cinco mapas en Difícil. Suma todas las reglas anteriores y, además, el nido cura la mitad y el jefe tiene un 50 % más de vida y ataca más a menudo.
El Infinito se abre al ganar un mapa en la Historia (el primer mapa está abierto desde el principio). Tras vencer al jefe, las oleadas no acaban nunca: cada cinco vuelve el jefe, cada vez más duro.